Design E-Learning Untuk Tuna Rungu
Design aplikasi web E-learning untuk tuna rungu pada dasarnya hampir sama untuk orang normal biasa . Hanya saja design aplikasi web untuk tuna rungu dibuat lebih kepada user interface yang interaktif, sehingga user tersebut merasa enjoy dan senang untuk belajar di aplikasi web kita. User interface yang lebih interaktif dibuat untuk menutupi tidak adanya layanan streaming, karena design aplikasi web ini dikhususkan untuk orang yang tuna rungu. User interface pun dan security menjadi komponen utama yang harus diutamakan dala design aplikasi web, karena jika interface sudah tidak menarik hati, maka biasanya user jenuh dan berganti web lain.
WYSIWYG ?
WYSIWYG adalah merupakan singkatan dari What You See is What You Get yang artinya apa yang kamu lihat, itu yang yang kamu dapatkan . Istilah ini erat kaitannya dengan kata content. Biasanya dalam suatu Web dinamis, kontennya itu bisa di update dan juga bisa di delete. Nah, tentunya seorang pemrogram web tersebut harus memikirkan kemudahan untuk pengisian dan perubahan konten. Dalam WYSIWYG menggunakan Content management System untuk memudahkan user dalam pengisian ataupun pengeditan konten. Contohnya dalam wordpress,semuanya diberi kemudahan untuk pengisian konten atau untuk membuat postingan yang sesuai dengan keinginan. Lain hal nya dengan web yang kita buat, kita membuat tag-tag HTML untuk pengisian artikel. Tentunya itu tak semudah yang dibayangkan, dan menjadi kendala karena tidak semua orang menguasai kode-kode HTML, terutama bagi yang awam terhadap HTML.
Maka editor WYSIWYG adalah solusinya. Dengan editor ini disediakan form untuk mengisi artikel ataupun konten berita dan yang lainnya, dan form tersebut dilengkapi dengan toolbar untuk pemformatan teks, tautan, memasukan gambar yang sebenarnya editor secara langsung menambahkan kode HTML dibelakang layar tetapi kita tidak melihatnya, sedangkan yang kita lihat hanyalah hasil dari pemformatan yang diatur oleh kita sebelumnya yang dikenal dengan Rich Text Format.Cara inilah yang diterapkan oleh CMS (Content management System) atu situs penyedia blog seperti wordpress, blogspot dll. Salah satu aplikasi editor WYSIWYG HTML adalah TinyMCE yang berbasis Java Script.
Rekayasa Web Aplikasi
Rekayasa Web merupakan proses yang digunakan untuk menciptakan aplikasi web yang mengadaptasi rekayasa peranagkat lunak dalam hal konsep dasar yang menekankan pada aktifitas teknis dan manajemen, tetapi tidak secara utuh ya tentunya dengan perubahan dan penyesuaian. Desain sebuah aplikasi web menekankan pada desain grafis, hypertext, dsain sistem dan pemrograman.
Ciri dan sifat Web Aplikasi :
- Network intensive >> sifat dasar dari web aplikasi adalah aplikasi ini ditujukan untuk berada di jaringan dan memenuhi kebutuhan komunitas yang berbeda.
- Content-Driven >> Sebagian besar fungsi dari web aplikasiadalah untuk menyajikan informasi dalam bentuk teks,grafik, audio dan video ke end user.
- Continous evolution >> artinya web aplikasi ini selaluberkembang terus menerus.
Web pun ada dua jenis, yaitu web statis dan web dinamis,web statis yaitu web yang diam sehingga user tidak dapatmelakukan interaksi dengan web tersebut. Sedangkan Webdinamis adalah Web yang bergerak, dalam artian web inimampu berinteraksi dengan user. Biasanya web dinamisterdiri dari Flash, buku tamu dan basis data si dalamnya.
Dalam mengbangun sebuah web juga, kita harus memperhatikansecurity ( keamanan ) dan user unterfacenya. Karena dengansecurity atau keamanan web, user akan merasa aman jikamengunakan web kita dalam melakukan pengriman data yangdiangap penting. Selain itu, user interface juga merupakanhal yang penting. Karena biasanya orang itu melihat padakesan pertama, sehingga jika kesan pertama user terhadapweb kita itu jelek, maka seberapa bagus aplikasi web kitadan seberapa lengkap layannanya, maka user akan lari danmemilih web lain yang mempunyai desain web yang memilikiinterface yang bagus. Maka kedua hal tersebut merupakan halyang dasar dalam menganalisa kemungkinan untuk membangunsebuah web.
Web Engineering
Web Engineering ( Rekayasa Web)
Internet dan World Wide Web atau biasa disebut Web telah berkembang pesat di dunia dalam waktu yang singkat, dan tentunya ke depannya tentunya diramalkan perkembangan web pun akan semakin pesat lagi.Dari segi jangkauan dan luas bidang kegunaannya, web sekarang sudah menjadi hal yang umum dan sering dipakaisehingga disebut web sudah mempengaruhi beberapa aspek kehidupan. Dalam bidang Industri, baik manufaktur, perbankan, rumah sakit, advetising, agen biro perjalanan dan yang lainnya hampir semua menngnakan web untuk meningkatkan efisiensi operasional mereka.
Pada era sekarang, hampir semua kalangan bergantung pada sistem dan aplikasi web yang harus berjalan dengan baik. Sehingga para pengembang web membutuhkan suatu metoda, suatu bidang ilmu, alat pengembang web dan panduan-panduan dalam proses pengembangan web yang baik.
Rekayasa web adalah suatu proses yang digunakan untuk membangun suatu aplikasi berbasis web dengan menggunakan ilmu rekayasa, prinsip manajemen sehingga dapat memperoleh sistem dan aplikasi web dengan kualitas tinggidengan tujuan untuk meminimalisir resiko dan meningkatkan kualitas sistem berbasis web.
Rekayasa Perangkat Lunak (RPL)
Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) atau Software Engineering (SE) merupakan suatu disiplin ilmu yang membahas semua aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap awal requirement capturing (analisa kebutuhan pengguna), specification (menentukan spesifikasi dari kebutuhan pengguna), desain, coding, testing sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan. Sejarah munculnya Rekayasa Perangkat Lunak terjadi sekitar tahun 1960-an dimana pada saat itu terjadi krisis perangkat lunak yang merupakan akibat langsung dari lahirnya komputer generasi ke 3 yang canggih, ditandai dengan penggunaan Integrated Circuit (IC) untuk komputer.Akibat kecanggihan komputer dan meningkatnya perfomansi hardware, maka dibutuhkan perangkat lunak yang lebih baik sehingga perangkat lunak yang dihasilkan lebih besar dan kompleks.Kemudian biaya hardware mulai jatuh dan biaya perangkat lunak menjadi naik cepat, dan sebab itu mulailah pemikiran untuk pendekatakn engineering.
Secara definisi perangkat lunak tidak hanya untuk program komputer, tetapi juga termasuk dokumentasi serta konfigurasi data yang berhubungan yang diperlukan untuk membuat program beroperasi dengan benar. Dengan definisi ini otomatis output produksi perangkat lunak disamping program komputer juga dokumentasi lengkap berhubungan dengannya. Ini yang kadang kurang dipahami oleh pengembang, sehingga menganggap cukup memberikan program yang jalan ke pengguna ataupun customer.
Pada pengertian RPL ada kalimat “semua aspek produksi” yang mengimplikasikan bahwa RPL ini bukan hanya berhubungan dengan masalah teknis pengembangan RPL,tetapi berhubungan juga dengan kegiatan strategis seperti aspek teoritis, manajemen proyek dan penentuan metode pengembangan perangkatlunak.
referensi: RomiSatriaWahono.net
Curiculum Vitae
Nama : Febriyana Sudrajat Nugraha
NIM : 113080040
Tanggal Lahir : Tasikmalaya, 08 February 1990
Alamat : Cipedes RT 01 RW 06 Kota Tasikmalaya Jawa Barat
Jenis Kelamin : Laki- laki
Agama : Islam
Status : Mahasiswa
Hoby : Futsal, Desain
E-mail : vanriana@yahoo.com
No Hp : 085223528992
Pendidikan :
- TK Aisyiyah ABA 5 Tasikmalaya 1995-1996
- SDN 1 Sukamanah Tasikmalaya 1996-2002
- Mts Al-Furqon Singaparna 2002-2005
- SMA Negeri 2 Kota Tasikmalaya 2005-2008
- Institut Teknologi Telkom ( IT Telkom ) Bandung 2008- sekarang
Pengalaman Organisasi :
- Purna Paskibraka Indonesia 2006
- Paskibra SMAN 2 Tasikmalaya 2005-2008
- Koordiator FARIH SMAN 2 Tasikmalaya 2006-2007
- Ketua Paguyuban Mahasiswa Telkom Tasikmalaya 2009-sekarang
Pengalaman Kepanitiaan :
- Koordinator Lomba Kaligrafi GALAKSI se-Priangan 2007,2008
- Div Humas LKBB IX,X,XI se-Priangan 2006,2007,2008
- Div Transportasi LTTA 2007
- Div Sponshorship IT Telkom Goes To Scholl 2008
- MABIM 2009 sekarang
Komputer Skills :
- Microsoft Office ( Word dan Power Point )
- Adobe Photoshop ( Otodidak no expert )
- Corel Draw X3 (Otodidak no expert )
- Ulead Video Studio 8
Keinginan sekarang : Ingin bisa meangun sebuah web dinamis
Demikian CV ini saya buat dengan sejujur-jujurnya . Terima Kasih
Hormat Saya,
Febriyana S Nugraha
NIM : 113080040
Mengapa kita sulit untuk berkembang ?
Hal yang sungguh menarik tentunya untuk diungkap, karena sekecil hal apapun bisa menjadi besar urusannya. Terkadang dalam menjalani hidup ini kita merasa lengah dan hal itu pun membuat kita susah untuk mengembangkan kreatifitas dan potensi yang ada dalam diri kita. Sehingga semuanya pun bisa jadi berantakan seandainya kita tidak mampu untuk secepatnya menyadari dan bangkit dari masalah kita. Teman, hidup ini adalah pilihan. Kemana kita harus melangkahkan kaki kita ini. Ketika masih jadi janin, kita sudah mempunyai potensi besar dalam diri kita. nah hal itu harus kita sadari sekarang. Pupuklah motivasi untuk menjadi orang yang berguna bagi siapapun. Teman, marilah kita banggkit menuju masa depan yang cerah, jangan kita sia-sia kan waktu kita di dunia ini yang hanya sementara. Ingatlah teman, manusia hanya bisa berharap, berusaha dan berdo’a dan semuanya itu pun sudah ada jalan masing-masing dari sang-Pencipta . Berikanlah yang terbaik untuk hal apapun dan kepada siapapun.
Network ku dahulu, Network ku masa kini
Opini ;
awal mulanya network adalah berdasarkan keinginan untuk memakai perangkat komputer yang harus dipakai bersama . Di tahun 1950-an, ketika jenis komputer mulai membesarsampai terciptanya super komputer,maka sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal .Untuk itu ditemukan konsep distribusi konsep berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama Time Sharing System (TSS), maka ketika itu untuk pertama kali jaringan komputer diaplikasikan .
Pada saat dahulu, awalnya jaringan komputer hanyalah tersambung antara 2 buah komputer saja ( Peer-to Peer ), semakin beranjaknya waktu berubah menjadi Local Area Network (LAN) > Metropolitan Are Network (MAN) dan Wide Area Network (WAN). Mungkin pada saat dulu, setiap orang hanya bisa berkomunikasi dalam wilayah yang kecil atau terbatas . Dan ketika dulu, jaringannya masih dalam skala kecil dan protokol yang dipakai hanya beberapa yang tidak semodern sekaranga. Pada saat ini, seiring dengan perkembangan zaman , jaringan komputer memiliki skala yang luas, sehingga memudahkan semua orang untuk berkomunikasi satu sama lain di dunia. Selain itu, seiring berkembangnya protokol, komunikasi yang dilakukan pun semakin bermacam-macam, baik secara kirim e-mail, chatting, video conference atau bahka Voice Internet Protocol (VoIP). sebenarnya pada saat ini jaringan komputer sudah sangat memfasilitasi segala hal untuk kita . Ya mungkin tergantung dari tiap masing-masing pribadi untuk menggunakan jaringan komputer yang sudah sangat pesat perkembangannya masa kini .
Network oh Network untuk apa dirimu berada ?
Network merupakan sebuah jaringan yang dapat menghubungkan komputer yang satu dan yang lainnya baik dalam satu wilayah, satu negara dan bahkan internasional atau lebih dikenal dengan skala Local Area Network (LAN), Metropolitan Area Network (MAN) , Wide Area Network (WAN). Dengan jaringan, semua orang bisa berkomunuikasi satu sama lain. Selain itu semua orang pun bisa saling bertukar data atau mengirim data tentunya dengan peranan protokaol pada jaringan tersebut. Tentunya jaringan sekarang sudah menjadi hal yang umum bagi masyarakat, hampir semua orang mengunakan jaringan untuk keperluan pribadi, golongan atu untuk sebuah bisnis. Network atauy jaringan mempunyai peranan yang sangat besar sekali dalam kehidupan kita . Olehnya, segala sesuatu pun bisa menjadi mudah, yang jauh bisa menjadi dekat, yang membutuhkan waktu yang lama untuk mengirimkan sesuatu dapat menjadi waktu yang sebentar / memerlukan sedikit waktu .
OSI Refrence Model
OSI refrence model atau model referensi OSI yaitu sebuah model arsitektural jaringan yang dikembangkan oleh ISO (badan International Organization for Standardization) di Eropa pada tahun 1977. OSI merupakan singkatan dari Open System Interconnection. Model ini disebut juga dengan model “Model tujuh lapis OSI” (OSI seven layer model) yaitu
1. Phisycal layer
>Berfungsi untuk mendefinisikan media transmisi jaringan, metode pensinyalan, sinkronisasi bit, arsitektur jaringan (seperti halnya Ethernet atau Token Ring), topologi jaringan dan pengabelan. Selain itu, level ini juga mendefinisikan bagaimana Network Interface Card (NIC) dapat berinteraksi dengan media kabel atau radio.
2. Data link layer
>Befungsi untuk menentukan bagaimana bit-bit data dikelompokkan menjadi format yang disebut sebagai frame. Selain itu, pada level ini terjadi koreksi kesalahan, flow control, pengalamatan perangkat keras (seperti halnya Media Access Control Address (MAC Address)), dan menetukan bagaimana perangkat-perangkat jaringan seperti hub, bridge, repeater, dan switch layer 2 beroperasi. Spesifikasi IEEE 802, membagi level ini menjadi dua level anak, yaitu lapisan Logical Link Control (LLC) dan lapisan Media Access Control (MAC).
3. Network layer
>Berfungsi untuk mendefinisikan alamat-alamat IP, membuat header untuk paket-paket, dan kemudian melakukan routing melalui internetworking dengan menggunakan router dan switch layer-3.
4. Transport Layer
>Berfungsi untuk memecah data ke dalam paket-paket data serta memberikan nomor urut ke paket-paket tersebut sehingga dapat disusun kembali pada sisi tujuan setelah diterima. Selain itu, pada level ini juga membuat sebuah tanda bahwa paket diterima dengan sukses (acknowledgement), dan mentransmisikan ulang terhadp paket-paket yang hilang di tengah jalan.
5. Session layer
>Berfungsi untuk mendefinisikan bagaimana koneksi dapat dibuat, dipelihara, atau dihancurkan. Selain itu, di level ini juga dilakukan resolusi nama.
6. Presentation layer
>Berfungsi untuk mentranslasikan data yang hendak ditransmisikan oleh aplikasi ke dalam format yang dapat ditransmisikan melalui jaringan. Protokol yang berada dalam level ini adalah perangkat lunak redirektor (redirector software), seperti layanan Workstation (dalam Windows NT) dan juga Network shell (semacam Virtual Network Computing (VNC) atau Remote Desktop Protocol (RDP)).
7. Application layer .
>Berfungsi sebagai antarmuka dengan aplikasi dengan fungsionalitas jaringan, mengatur bagaimana aplikasi dapat mengakses jaringan, dan kemudian membuat pesan-pesan kesalahan. Protokol yang berada dalam lapisan ini adalah HTTP, FTP, SMTP, dan NFS.
Ketika itu sebelum munculnya model referensi OSI, sistem jaringan komputer sangat tergantung kepada pemasok (vendor). OSI berupaya membentuk standar umum jaringan komputer untuk menunjang interoperatibilitas antar pemasok yang berbeda. Dalam suatu jaringan yang besar biasanya terdapat banyak protokol jaringan yang berbeda. Tidak adanya suatu protokol yang sama membuat banyak perangkat tidak bisa saling berkomunikasi.OSI Reference Model dilihat sebagai sebuah model ideal dari koneksi logis yang harus terjadi agar komunikasi data dalam jaringan dapat berlangsung. Beberapa protokol yang digunakan dalam dunia nyata, semacam TCP/IP, DECnet dan IBM Systems Network Architecture (SNA) memetakan tumpukan protokol (protocol stack) mereka ke OSI Reference Model. OSI Reference Model pun digunakan sebagai titik awal untuk mempelajari bagaimana beberapa protokol jaringan di dalam sebuah kumpulan protokol dapat berfungsi dan berinteraksi.
referensi : http://sipiyuku.woowhosting.com
-
Archives
- May 2009 (7)
- April 2009 (3)
- March 2009 (5)
-
Categories
-
RSS
Entries RSS
Comments RSS
